Sua loja vive no jogo. Os jogadores olham os níveis e escolhem um plano sem sair do Hytale, digitam o cartão uma vez no nosso checkout seguro, e todas as renovações depois disso ficam dentro do jogo.
Sem cartão de crédito. Cancele quando quiser. Mantenha sua configuração atual durante o teste.

Totalmente interativa. Clique pelos níveis. É isto que seus jogadores veem quando abrem a loja dentro do Hytale.

Todas as outras ferramentas de monetização para servidores de jogo fazem seus jogadores navegar e decidir em uma loja web. Cada passo a mais é uma chance de perdê-los.
A concorrência faz seus jogadores passarem por um funil web de 5 a 7 páginas (navegar, ler, comparar, adicionar ao carrinho, fazer login, digitar o cartão, confirmar) com um ponto de abandono em cada passo. O Arcalotl mantém a navegação e a decisão dentro do jogo. Os jogadores só tocam na web uma vez, para o formulário do cartão em si, na primeira compra. Depois disso, cada renovação, upgrade e nova tentativa de pagamento falho acontece onde eles já jogam.
menos conversões quando os compradores são mandados para um checkout web em vez de pagar dentro do app.
dos compradores na web móvel abandonam o carrinho, contra ~20% dentro de apps nativos.
passos no checkout web médio, mais 11,3 campos de formulário. A Baymard estima até 35% de conversão recuperável ao remover atrito.
Monetização de Hytale plug-and-play, do zero à primeira venda em minutos. Sem trabalho customizado no servidor, sem código, sem dor de cabeça com migração.
Coloque o plugin no seu servidor de Hytale. Ele vem com padrões sensatos, convive bem com outros plugins e funciona em servidores vanilla ou com mods.
Dê nome aos seus níveis de apoiador, defina preços e escolha as vantagens que cada um desbloqueia. Cargos, comandos do jogo, cosméticos e bônus de XP, vale tudo. Sem arquivos de configuração, sem código.
Sua loja de apoiadores aparece dentro do Hytale. Os jogadores abrem, olham os níveis e pagam. Uma única digitação segura do cartão na primeira compra, e depois cada renovação e upgrade fica no jogo para sempre.
O Arcalotl cuida de todo o ciclo de vida da assinatura no seu servidor de Hytale. Renovações, recuperação de pagamentos falhos, ofertas de upgrade anual, histórico de compras. Um checkout rápido no navegador na primeira compra, e depois tudo fica no jogo.
Cartões vencem. Bancos recusam. Pagamentos falham em silêncio. O Arcalotl pega cada falha no momento em que acontece, entrega uma carta no jogo com um link direto para atualizar o cartão e mantém as vantagens ativas durante um período de carência para que nada quebre no meio da sessão. Isso se chama dunning, e a maioria das ferramentas para servidores simplesmente não faz.
O Arcalotl observa sinais de engajamento (número de sessões, uso das vantagens, idade da assinatura) e mostra um upgrade anual com desconto no momento em que o jogador está mais comprometido. Chamamos isso de otimização de prazo. Tudo no jogo, um clique para aceitar. Se precisar de um cartão novo, o mesmo checkout seguro resolve em segundos.
Os jogadores veem cada cobrança, cada renovação e cada cosmético que possuem, tudo na interface familiar do Hytale. As disputas caem. Os tickets de suporte caem. A confiança sobe. Sua equipe para de responder perguntas do tipo "vocês me cobraram?".
Todas as outras ferramentas de monetização para jogos são um checkout web com outro logo. Veja o que muda de verdade.
| Recurso | Arcalotl | Tebex | CraftingStore | PaymentWall |
|---|---|---|---|---|
| Loja nativa no jogo (navegar e decidir sem sair do jogo) | ||||
| Compras repetidas com um clique no jogo (cartão salvo) | ||||
| Dunning automático (recuperação de pagamentos falhos) | ||||
| Ofertas no cancelamento | ||||
| Otimização de prazo (mensal anual) | ||||
| Interface nativa do Hytale (sem casca web) | ||||
| Sem mensalidade |
Para dar contextoO Tebex fica com 5% de cada venda (15% em servidores de FiveM). O nível Gold do CraftingStore custa US$ 19,99 por mês antes das taxas de gateway. O Arcalotl custa $0 por mês e 2% por venda. Em um servidor de US$ 1.000 por mês, isso dá cerca de US$ 360 economizados por ano só em relação ao Tebex. E no exemplo da nossa calculadora, a receita recuperada chega a cerca de 2x o que você paga em taxas. Ver as contas
Não importa onde seus jogadores compram ou onde conversam, cargos e vantagens ficam sincronizados. Conceda vantagens de apoiador no Hytale e elas aparecem no Discord, Stoat, Fluxer e RootApp, e vice-versa. Uma identidade, todas as plataformas, sempre em dia.
Se a sua pergunta não está aqui, pergunte no nosso servidor do Discord ou no servidor do Fluxer.
A loja dentro do jogo está em desenvolvimento. Deixe um endereço e você recebe um único e-mail no dia em que estiver disponível, e nada antes disso.
Mundos personalizados estão virando a norma nos servidores de comunidade. As Server Operator Policies continuam valendo para o que você vende neles: cosméticos e vantagens de apoiador tudo bem; vantagens de jogabilidade vendidas por dinheiro, não.
Uma correção de segurança na forma como o cliente tratava arquivos de imagem. Mantenha as versões do servidor e do cliente atualizadas antes de aceitar pagamentos; um apoiador que não consegue conectar é um pedido de reembolso.
Capítulos de conteúdo dão aos jogadores um motivo para voltar em ondas. Níveis de apoiador vendidos em torno do lançamento de um capítulo (acesso antecipado a eventos, cosméticos exclusivos, nome nos créditos) convertem melhor que vantagens permanentes.