Din butik ligger inne i spelet. Spelarna bläddrar bland planerna och väljer en utan att lämna Hytale, anger kortet en gång i vår säkra kassa, och varje förnyelse efter det sker i spelet.
Inget kort behövs. Säg upp när du vill. Behåll ditt nuvarande upplägg under provperioden.

Helt interaktiv. Klicka runt bland planerna. Det här är vad dina spelare ser när de öppnar butiken inne i Hytale.

Alla andra verktyg för att tjäna pengar på spelservrar tvingar spelarna att bläddra och bestämma sig i en webbutik. Varje extra steg är en chans att tappa dem.
Konkurrenterna kör spelarna genom en webbtratt på 5 till 7 sidor (bläddra, läsa, jämföra, lägga i varukorgen, logga in, ange kort, bekräfta) med ett möjligt avhopp i varje steg. Arcalotl håller kvar både bläddrandet och beslutet i spelet. Spelarna rör webben en enda gång, för själva kortformuläret, vid sitt första köp. Efter det sker varje förnyelse, uppgradering och nytt försök på en misslyckad betalning där de redan spelar.
färre som köper när de skickas till en webbkassa i stället för att betala inne i appen.
av dem som handlar på mobilwebben lämnar varukorgen, mot ~20% inne i native-appar.
steg i en genomsnittlig webbkassa, plus 11,3 formulärfält. Baymard ser att upp till 35% av konverteringen går att ta tillbaka genom att ta bort friktion.
Plug and play för att tjäna pengar på Hytale, från noll till första köpet på några minuter. Inget specialbygge på servern, ingen kod, inget migrationskrångel.
Lägg pluginet i din Hytale-server. Det kommer med vettiga standardinställningar, fungerar bra ihop med andra plugins och funkar både på vanilla och moddade upplägg.
Namnge dina supporterplaner, sätt priser och välj vilka förmåner var och en låser upp. Roller, kommandon i spelet, kosmetika och XP-boostar går alla bra. Inga configfiler, ingen kod.
Din supporterbutik dyker upp inne i Hytale. Spelarna öppnar den, bläddrar bland planerna och betalar. Ett säkert kortformulär vid första köpet, sedan sker varje förnyelse och uppgradering i spelet för alltid.
Arcalotl sköter hela prenumerationens livscykel på din Hytale-server. Förnyelser, betalningspåminnelser, erbjudanden om uppgradering till årsplan, köphistorik. En snabb kassa i webbläsaren vid första köpet, sedan sker allt i spelet.
Kort går ut. Banker nekar. Betalningar misslyckas i tysthet. Arcalotl fångar varje misslyckande i samma stund det sker, skickar ett brev i spelet med en direktlänk för att uppdatera kortet, och håller förmånerna aktiva under en respittid så att inget går sönder mitt i en session. Det här kallas dunning, och de flesta serververktyg gör det helt enkelt inte.
Arcalotl läser av engagemangssignaler (antal sessioner, hur förmånerna används, hur länge prenumerationen har löpt) och visar en rabatterad uppgradering till årsplan precis när en spelare är som mest engagerad. Vi kallar det term optimization. Allt sker i spelet, ett klick för att tacka ja. Behövs ett nytt kort sköter samma säkra kassa det på några sekunder.
Spelarna ser varje debitering, varje förnyelse och varje kosmetika de äger, allt ritat i ett Hytale-gränssnitt de känner igen. Tvisterna minskar. Supportärendena minskar. Förtroendet ökar. Ditt team slipper svara på 'har ni dragit pengar?'.
Alla andra verktyg för att tjäna pengar på spel är en webbkassa med en annan logotyp. Här är det som faktiskt skiljer.
| Funktion | Arcalotl | Tebex | CraftingStore | PaymentWall |
|---|---|---|---|---|
| Egen butik i spelet (bläddra och bestäm utan att lämna spelet) | ||||
| Återköp med ett klick i spelet (kortet sparat) | ||||
| Automatisk dunning (betalningspåminnelser) | ||||
| Erbjudande vid uppsägning | ||||
| Uppgradering till årsplan (månad år) | ||||
| Äkta Hytale-gränssnitt (inget webbskal) | ||||
| Ingen månadsavgift |
För sammanhangetTebex tar 5% av varje köp (15% för FiveM-servrar). CraftingStores Gold-nivå kostar $19.99/månad före betalväxelns avgifter. Arcalotl kostar $0/månad och 2% per köp. På en server som drar in $1 000/månad blir det ungefär $360 sparat per år jämfört med bara Tebex. Och i exemplet i vår kalkylator blir de räddade intäkterna ungefär 2x det du betalar i avgifter. Se uträkningen
Oavsett var dina spelare köper eller var de chattar hålls roller och förmåner i takt. Dela ut supporterförmåner i Hytale så syns de på Discord, Stoat, Fluxer och RootApp, och tvärtom. En identitet, alla plattformar, alltid uppdaterat.
Butiken i spelet är under utveckling. Lämna en adress så får du ett mejl den dag den är igång, och inget innan dess.
Egna världar blir standard på communityservrar. Server Operator Policies gäller fortfarande för det du säljer på dem: kosmetika och supporterförmåner är okej, spelfördelar som säljs för pengar är det inte.
En säkerhetsfix i hur klienten hanterade bildfiler. Håll server- och klientbyggen uppdaterade innan du tar betalt; en supporter som inte kan ansluta blir en begäran om återbetalning.
Innehållskapitel ger spelarna en anledning att komma tillbaka i vågor. Supporterplaner som säljs kring en kapitellansering (förhandstillgång till event, kosmetiska drops, namn i eftertexterna) säljer bättre än förmåner som alltid gäller.