Tu tienda vive en el juego. Los jugadores miran los niveles y eligen un plan sin salir de Hytale, introducen la tarjeta una vez en nuestro pago seguro, y todas las renovaciones siguientes se quedan dentro del juego.
Sin tarjeta de crédito. Cancela cuando quieras. Conserva tu configuración actual durante la prueba.

Totalmente interactiva. Pasa por los niveles. Esto es lo que ven tus jugadores cuando abren la tienda dentro de Hytale.

Todas las demás herramientas de monetización para servidores de juego obligan a tus jugadores a mirar y decidir en una tienda web. Cada paso extra es una oportunidad de perderlos.
La competencia hace pasar a tus jugadores por un embudo web de 5 a 7 páginas (mirar, leer, comparar, añadir al carrito, iniciar sesión, introducir la tarjeta, confirmar) con un punto de abandono en cada paso. Arcalotl mantiene la exploración y la decisión dentro del juego. Los jugadores solo tocan la web una vez, para el propio formulario de la tarjeta, en su primera compra. Después, cada renovación, mejora y reintento de pago fallido ocurre donde ya juegan.
menos conversiones cuando se envía a los compradores a un pago web en lugar de pagar dentro de la app.
de los compradores en web móvil abandonan el carrito, frente a un ~20 % dentro de apps nativas.
pasos en el pago web medio, más 11,3 campos de formulario. Baymard estima que se puede recuperar hasta un 35 % de conversión eliminando fricción.
Monetización de Hytale lista para usar, de cero a tu primera venta en minutos. Sin trabajo a medida en el servidor, sin programar, sin migraciones dolorosas.
Suelta el plugin en tu servidor de Hytale. Viene con valores por defecto sensatos, se lleva bien con otros plugins y funciona con servidores vanilla o con mods.
Ponle nombre a tus niveles de apoyo, fija los precios y elige las ventajas que desbloquea cada uno. Roles, comandos del juego, cosméticos y aumentos de XP, todo vale. Sin archivos de configuración, sin programar.
Tu tienda de apoyo aparece dentro de Hytale. Los jugadores la abren, miran los niveles y pagan. Una sola introducción segura de la tarjeta en la primera compra, y después cada renovación y mejora se queda en el juego para siempre.
Arcalotl gestiona todo el ciclo de vida de la suscripción en tu servidor de Hytale. Renovaciones, recuperación de pagos fallidos, ofertas de mejora anual, historial de compras. Un pago rápido en el navegador en la primera compra, y después todo se queda en el juego.
Las tarjetas caducan. Los bancos rechazan. Los pagos fallan en silencio. Arcalotl detecta cada fallo en el momento en que ocurre, entrega un correo dentro del juego con un enlace directo para actualizar la tarjeta y mantiene las ventajas activas durante un periodo de gracia para que nada se rompa a mitad de sesión. Esto se llama dunning, y la mayoría de las herramientas para servidores simplemente no lo hacen.
Arcalotl observa señales de compromiso (número de sesiones, uso de ventajas, antigüedad de la suscripción) y muestra una mejora anual con descuento en el momento en que un jugador está más comprometido. A esto lo llamamos optimización del plazo. Todo en el juego, un clic para aceptar. Si hace falta una tarjeta nueva, el mismo pago seguro lo resuelve en segundos.
Los jugadores ven cada cobro, cada renovación y cada cosmético que poseen, todo en la interfaz habitual de Hytale. Bajan las disputas. Bajan los tickets de soporte. Sube la confianza. Tu staff deja de responder a preguntas del tipo "¿me habéis cobrado?".
Todas las demás herramientas de monetización para juegos son un pago web con otro logotipo. Esto es lo que de verdad cambia.
| Función | Arcalotl | Tebex | CraftingStore | PaymentWall |
|---|---|---|---|---|
| Tienda nativa en el juego (mirar y decidir sin salir del juego) | ||||
| Compras repetidas con un clic en el juego (tarjeta guardada) | ||||
| Dunning automático (recuperación de pagos fallidos) | ||||
| Ofertas al cancelar | ||||
| Optimización del plazo (mensual anual) | ||||
| Interfaz nativa de Hytale (sin capa web) | ||||
| Sin cuota mensual |
Para situarteTebex se queda el 5 % de cada venta (el 15 % en servidores de FiveM). El nivel Gold de CraftingStore cuesta 19,99 $ al mes antes de las comisiones de pasarela. Arcalotl cuesta $0 al mes y 2% por venta. En un servidor de 1000 $ al mes, eso son aproximadamente 360 $ ahorrados al año solo frente a Tebex. Y en el ejemplo de nuestra calculadora, los ingresos recuperados rondan el doble de lo que pagas en comisiones. Ver las cuentas
Da igual dónde compren tus jugadores o dónde chateen: los roles y las ventajas se mantienen sincronizados. Concede ventajas de apoyo en Hytale y se reflejan en Discord, Stoat, Fluxer y RootApp, y al revés. Una identidad, todas las plataformas, siempre al día.
Si tu pregunta no está aquí, pregunta en nuestro servidor de Discord o en nuestro servidor de Fluxer.
La tienda dentro del juego está en desarrollo. Deja una dirección y recibirás un solo correo el día que esté disponible, y nada antes.
Los mundos personalizados se están convirtiendo en la norma en los servidores de comunidad. Las Server Operator Policies siguen aplicándose a lo que vendes en ellos: los cosméticos y las ventajas de apoyo están bien; las ventajas de juego vendidas por dinero, no.
Una corrección de seguridad en cómo el cliente gestionaba los archivos de imagen. Mantén al día las versiones del servidor y del cliente antes de aceptar pagos; un mecenas que no puede conectarse es una solicitud de reembolso.
Los capítulos de contenido dan a los jugadores un motivo para volver por oleadas. Los niveles de apoyo vendidos en torno al lanzamiento de un capítulo (acceso anticipado a eventos, cosméticos exclusivos, nombre en los créditos) convierten mejor que las ventajas permanentes.