Ihr Shop liegt im Spiel. Spieler sehen sich die Pläne an und wählen einen aus, ohne Hytale zu verlassen, geben ihre Karte einmal in unserer sicheren Kasse ein, und jede Verlängerung danach bleibt im Spiel.
Keine Kreditkarte nötig. Jederzeit kündbar. Ihr bisheriges Setup läuft in der Testphase weiter.

Voll interaktiv. Klicken Sie sich durch die Pläne. Genau das sehen Ihre Spieler, wenn sie den Shop in Hytale öffnen.

Jedes andere Tool zur Monetarisierung von Gameservern schickt Ihre Spieler zum Stöbern und Entscheiden in einen Webshop. Jeder zusätzliche Schritt ist eine Gelegenheit, sie zu verlieren.
Die Konkurrenz schickt Ihre Spieler durch einen Webtrichter aus 5 bis 7 Seiten (stöbern, lesen, vergleichen, in den Warenkorb legen, anmelden, Karte eingeben, bestätigen), mit einem Absprungpunkt bei jedem Schritt. Bei Arcalotl bleiben Stöbern und Entscheiden im Spiel. Das Web sehen Spieler genau einmal, für das Kartenformular beim ersten Kauf. Danach passieren jede Verlängerung, jedes Upgrade und jeder neue Versuch nach einer fehlgeschlagenen Zahlung dort, wo sie ohnehin spielen.
weniger Conversions, wenn Käufer in eine Web-Kasse geschickt werden, statt in der App zu zahlen.
der Käufer im mobilen Web brechen ihren Warenkorb ab, gegenüber ~20% in nativen Apps.
Schritte hat eine durchschnittliche Web-Kasse, dazu 11,3 Formularfelder. Baymard sieht bis zu 35% Conversion, die sich durch weniger Reibung zurückholen lässt.
Plug-and-play-Monetarisierung für Hytale, von null zum ersten Verkauf in Minuten. Keine Serverbastelei, kein Code, kein Umzugsstress.
Spielen Sie das Plugin auf Ihrem Hytale-Server ein. Es kommt mit sinnvollen Voreinstellungen, verträgt sich mit anderen Plugins und läuft auf Vanilla ebenso wie auf modifizierten Servern.
Benennen Sie Ihre Supporter-Pläne, setzen Sie Preise und wählen Sie, was jeder davon freischaltet. Rollen, Befehle im Spiel, Kosmetik und XP-Boosts sind alle möglich. Keine Konfigdateien, kein Code.
Ihr Supporter-Shop erscheint in Hytale. Spieler öffnen ihn, sehen sich die Pläne an und gehen zur Kasse. Beim ersten Kauf einmal die Karte sicher eingeben, danach bleiben jede Verlängerung und jedes Upgrade für immer im Spiel.
Arcalotl übernimmt den kompletten Abo-Lebenszyklus auf Ihrem Hytale-Server. Verlängerungen, Zahlungserinnerung, Jahresabo-Upgrades, Kaufverlauf. Beim ersten Kauf einmal kurz die Kasse im Browser, danach bleibt alles im Spiel.
Karten laufen ab. Banken lehnen ab. Zahlungen scheitern still. Arcalotl merkt jeden Fehlschlag in dem Moment, in dem er passiert, schickt eine Nachricht im Spiel mit einem direkten Link zur Kartenaktualisierung und lässt die Perks während einer Kulanzzeit aktiv, damit mitten in der Session nichts kaputtgeht. Das nennt sich Zahlungserinnerung, und die meisten Servertools machen das schlicht nicht.
Arcalotl beobachtet Signale für Engagement (Anzahl der Sessions, Nutzung der Perks, Alter des Abos) und zeigt genau dann ein vergünstigtes Jahresangebot, wenn ein Spieler am meisten dabei ist. Wir nennen das Jahresabo-Upgrade. Alles im Spiel, ein Klick zum Annehmen. Wird eine neue Karte gebraucht, erledigt das dieselbe sichere Kasse in Sekunden.
Spieler sehen jede Abbuchung, jede Verlängerung und jedes Kosmetikteil, das ihnen gehört, alles in der gewohnten Hytale-Oberfläche. Weniger Rückbuchungen. Weniger Support-Tickets. Mehr Vertrauen. Ihr Team beantwortet keine 'Habt ihr mir was abgebucht?'-Fragen mehr.
Jedes andere Tool zur Monetarisierung von Spielen ist eine Web-Kasse mit einem anderen Logo. Das hier ist der echte Unterschied.
| Funktion | Arcalotl | Tebex | CraftingStore | PaymentWall |
|---|---|---|---|---|
| Nativer Shop im Spiel (stöbern und entscheiden, ohne das Spiel zu verlassen) | ||||
| Folgekäufe mit einem Klick im Spiel (Karte gespeichert) | ||||
| Automatische Zahlungserinnerung (Rückholung fehlgeschlagener Zahlungen) | ||||
| Halteangebote bei Kündigung | ||||
| Jahresabo-Upgrade (monatlich jährlich) | ||||
| Native Hytale-Oberfläche (kein Web-Skin) | ||||
| Keine Monatsgebühr |
Zur EinordnungTebex nimmt 5% von jedem Verkauf (15% bei FiveM-Servern). Die Gold-Stufe von CraftingStore kostet $19,99/Monat, vor den Gebühren des Zahlungsanbieters. Arcalotl kostet $0/Monat und 2% pro Verkauf. Bei einem Server mit $1 000/Monat sind das allein gegenüber Tebex rund $360 Ersparnis im Jahr. Und im Beispiel unseres Rechners ist der zurückgeholte Umsatz ungefähr 2x so hoch wie das, was Sie an Gebühren zahlen. Zur Rechnung
Egal, wo Ihre Spieler kaufen oder wo sie chatten, Rollen und Perks bleiben synchron. Vergeben Sie Supporter-Perks in Hytale, erscheinen sie auch auf Discord, Stoat, Fluxer und RootApp, und umgekehrt genauso. Eine Identität, alle Plattformen, immer aktuell.
Ist Ihre Frage nicht dabei, fragen Sie in unserem Discord-Server oder Fluxer-Server.
Der Shop im Spiel ist in Arbeit. Hinterlassen Sie eine Adresse und Sie bekommen eine E-Mail an dem Tag, an dem es so weit ist, vorher nichts.
Eigene Welten werden auf Community-Servern zum Normalfall. Für das, was Sie darauf verkaufen, gelten weiter die Server Operator Policies: Kosmetik und Supporter-Perks sind in Ordnung, gegen Geld verkaufte Spielvorteile nicht.
Ein Sicherheitsfix dafür, wie der Client Bilddateien verarbeitet. Halten Sie Server- und Client-Builds aktuell, bevor Sie Zahlungen annehmen; ein Supporter, der nicht auf den Server kommt, ist eine Rückerstattungsanfrage.
Neue Kapitel geben Spielern in Wellen einen Grund zurückzukommen. Supporter-Pläne, die rund um den Start eines Kapitels verkauft werden (früher Zugang zu Events, Kosmetik-Drops, Name in den Credits), konvertieren besser als dauerhaft laufende Perks.