Comparaison

Tebex ou Arcalotl pour Hytale

Le face-à-face 2026. Architecture, frais, fonctions, la relation avec la Creator Policy dont personne ne parle, et lequel convient vraiment à votre serveur.

Tebex est l'acteur établi de la monétisation des serveurs de jeu. Fondé en 2012, affichant plus de 1,5 milliard de dollars de volume de transactions cumulé, et présent dès le premier jour sur Hytale, Tebex s'est imposé comme le choix par défaut de tout exploitant qui veut une boutique web. Si vous cherchez « comment monétiser un serveur Hytale », Tebex occupe plusieurs des cinq premiers résultats.

Arcalotl est plus récent, plus petit, et conçu pour un usage précis : du revenu d'abonnement récurrent avec des parcours de rétention automatisés, livrés dans le jeu plutôt que par une boutique web externe. Cet article compare les deux sur les critères qui comptent vraiment : architecture, frais, fonctions, protection des revenus, modèle de vendeur de référence, et cette relation avec la Creator Policy que presque tout le monde comprend de travers.

Transparence : c'est nous qui avons construit Arcalotl. Nous sommes partiaux et nous n'allons pas prétendre le contraire. Ce que nous allons faire, c'est citer les sources primaires, renvoyer à la documentation de Tebex pour tout ce qui touche aux frais, et vous dire où Tebex est le meilleur choix et où il ne l'est pas. Si vous nous prenez à exagérer, signalez-le et nous corrigerons.

La Creator Policy : dissipons une confusion fréquente

Avant d'entrer dans la comparaison produit, il y a une idée fausse très répandue à corriger. Beaucoup pensent que Tebex est « la plateforme de paiement officielle de Hytale » parce que Hytale a une relation publique avec Tebex. Cette relation existe bel et bien, mais elle est plus étroite qu'on ne le croit.

Les conditions du Support-a-Creator Program de Hytale (version 1.1, en vigueur au 18 mars 2026) disent mot pour mot, en section 6.1 :

“Payout Awards will be exclusively made through Tebex, our third-party payment processor. Transaction fees are charged by Tebex on each Payout Award payment, which will be paid from any amounts that would otherwise be owed to you.”

Lisez bien. Cette clause parle du versement des commissions aux créateurs de contenu dont le Creator Code est utilisé au paiement, pour le jeu de base et les objets virtuels. C'est le programme d'affiliation de Hytale. Il s'agit d'un partage de revenus entre Hypixel Studios Canada et des créateurs, et Tebex est le prestataire qui leur verse leur part.

Ce n'est pas la même chose que de faire de Tebex la plateforme officielle de monétisation des serveurs Hytale. Les Server Operator Policies de Hytale (le document qui encadre la monétisation des serveurs) ne mentionnent Tebex nulle part. La section 4.1 exige seulement que la monétisation soit « truthful and lawful », que les exploitants « comply with consumer protection, advertising, tax, and payment laws », et que certaines catégories (NFT, jeux d'argent, play-to-earn) soient interdites. Aucun prestataire de paiement particulier n'est imposé, recommandé ni exigé.

Autrement dit : Tebex est le payeur des commissions de créateurs de Hytale, pas son prestataire par défaut ni obligatoire pour la monétisation des serveurs. Les exploitants sont libres d'utiliser toute plateforme conforme. C'est important, parce qu'une bonne partie des conseils du type « prends Tebex, c'est l'officiel » que vous lirez sur les forums repose sur une mauvaise lecture de la Creator Policy.

Architecture : boutique web externe contre boutique en jeu

C'est la plus grande différence structurelle entre les deux outils. Tous les autres compromis en découlent.

Tebex : la boutique web externe

Le joueur quitte Hytale, ouvre un navigateur, va sur une boutique hébergée par Tebex sur un domaine distinct (en général votreserveur.tebex.io ou un sous-domaine personnalisé), crée un compte web (ou passe en invité), choisit un pack, saisit sa carte dans le paiement de Tebex, et attend que le plugin Tebex-Hytale lui attribue l'avantage une fois le webhook reçu. Chaque transaction impose cet aller-retour complet. Pour un abonnement, les renouvellements se font en coulisses, mais pour un achat unique le joueur refait le trajet chaque fois qu'il veut acheter quelque chose.

Arcalotl : la boutique en jeu, un seul passage par le navigateur

Le joueur parcourt les formules de soutien depuis Hytale. Quand il en choisit une, Arcalotl ouvre une page de paiement sécurisée dans son navigateur, où Stripe prend en charge la carte. Il saisit sa carte une fois. Après ce premier paiement, toutes les actions suivantes (renouvellements, montées en gamme, offres de rétention, nouvelles tentatives après échec, changements de formule, consultation de l'historique) se font en jeu, sans navigateur. Le joueur fait exactement un passage par le navigateur par compte, pas par transaction.

La formulation compte ici. Arcalotl ne prétend pas « jamais de navigateur ». Tout prestataire de paiement conforme PCI, Stripe compris, impose une saisie de carte hébergée pour le premier paiement. Ce que fait Arcalotl, c'est en faire la seule étape dans le navigateur. Des concurrents ont publié des promesses de « jamais de navigateur » pour la monétisation Hytale, et elles sont fausses dès qu'il y a un vrai traitement de carte. La promesse juste, c'est : « un formulaire Stripe sécurisé au premier achat, puis la boutique de soutien vit là où le joueur se trouve déjà ».

Le calcul de conversion est réel. Les travaux du Baymard Institute sur le paiement en ligne situent l'abandon de panier au-delà de 70% sur les parcours externes en plusieurs pages. Une seule page de plus dans le chemin de paiement dégrade la conversion de façon mesurable. Passer de « quitter le jeu à chaque transaction » à « quitter le jeu une fois par compte » n'est pas une amélioration marginale d'ergonomie, c'est un changement structurel de ce que gagne un serveur.

Frais et tarifs

Tebex publie ses frais sur docs.tebex.io/creators/pricing-overview/tebex-fees-and-billing-overview. Le chiffre mis en avant est une commission de plateforme de 5% par transaction (15% sur FiveM). S'y ajoutent des frais moins visibles : 2% de change sur les retraits en devise étrangère, $20 par litige plus le montant retenu de la transaction pour les contestations non couvertes, un 1% supplémentaire quand un code créateur est utilisé au paiement, et des frais fixes de virement (environ £12 par virement). Dans sa configuration standard, Tebex est le vendeur de référence : il gère donc les contestations et la conformité fiscale, mais il détient aussi la relation client et les fonds.

Le délai de versement mérite d'être connu. La documentation de Tebex annonce un cycle de 7 jours : « Receive payouts every 7 days, significantly faster than the typical 30-day delay. » Les avis Trustpilot rapportent couramment 14 à 30 jours en pratique, et la réponse de Tebex sur Trustpilot reconnaît mot pour mot ce délai plus long :

“The 14 to 30-day payout window is in place to ensure funds have fully settled.”

Source : réponse de Tebex sur trustpilot.com/review/tebex.io

Arcalotl n'a qu'un seul tarif : $0/mois et 2% par transaction réussie. Les frais de traitement habituels de Stripe (2,9 % + 0,30 $US) s'y ajoutent. Pas d'abonnement mensuel, pas de palier supérieur, pas de surcoût de change, pas de surcoût de litige au-delà de ce que Stripe facture lui-même (et les frais de litige de Stripe sont de $15, pas de $20). Les versements arrivent directement sur votre compte Stripe, selon le calendrier glissant habituel de Stripe, en général 2 à 7 jours selon l'historique de votre compte. Vous détenez la relation client, et le délai de versement dépend de Stripe, pas d'un portefeuille intermédiaire.

Concrètement, pour un serveur communautaire Hytale typique qui gagne $500 par mois en formules de soutien : le coût de base avec Arcalotl est de $10 (2% de $500). Celui de Tebex sur les mêmes $500 est de $25 (5%). Si la relance récupère $100 de plus, qui seraient partis sans bruit sur Tebex, le coût total avec Arcalotl est de $12 et le serveur gagne $600 moins le traitement Stripe. Sur Tebex, le même serveur gagne $500 moins $25 de commission moins les frais de passerelle PayPal, perd les $100 aux paiements échoués, et attend deux à quatre semaines que le virement arrive. Faites vos propres calculs avec le calculateur de récupération de revenus.

Comparaison des fonctions

Le tableau ci-dessous reflète la documentation produit publique en avril 2026. Si quelque chose a changé depuis, ouvrez un ticket sur notre dépôt et nous mettrons l'article à jour.

Fonction
Arcalotl
Tebex
Paiement en jeu
Oui
Non
Boutique web externe
Facultative
Oui
Abonnements récurrents
Oui
Oui
Catalogue de produits en achat unique
Oui
Oui
Relance automatique
Oui
Non
Offres de rétention
Oui
Non
Passage à l'annuel
Oui
Non
Versements directs via Stripe Connect
Oui
Non
Fonds retenus par Tebex
Non
Oui
Cartes cadeaux et codes promo
Limité
Oui
Tableau de bord abonnés multiplateforme
Oui
Non
Formules unifiées Discord et Hytale
Oui
Non
Délai de versement annoncé conforme à la réalité
Oui
Non
Plus de 120 moyens de paiement
Non
Oui
Plus de 10 ans d'existence
Non
Oui
Abonnement mensuel obligatoire
Non
Optionnel (par paliers)

En clair : Tebex l'emporte sur la maturité (14 ans d'itérations, plus de 1,5 milliard de dollars traités, une surface fonctionnelle énorme pour les catalogues complexes) et sur la largeur (cartes cadeaux, codes promo, goodies, intégrations multi-jeux). Arcalotl l'emporte sur la protection des revenus (relance, offres de rétention, passage à l'annuel), sur l'ergonomie du paiement (boutique en jeu, un seul passage par le navigateur) et sur la gestion des abonnés multiplateformes. Les deux outils optimisent des choses différentes.

Quand Tebex est le bon choix

Plusieurs cas de figure font vraiment pencher la balance vers Tebex, et nous n'allons pas prétendre le contraire.

Les gros catalogues de produits en achat unique. Si vous vendez des dizaines ou des centaines d'objets cosmétiques, de packs, de cartes cadeaux et de goodies, le constructeur de boutique web de Tebex est mature, personnalisable et pensé pour l'e-commerce. La boutique en jeu d'Arcalotl et sa boutique web facultative sont optimisées pour des formules de soutien, pas pour un catalogue de 200 articles.

Vous voulez sortir le rôle de vendeur de référence de vos comptes. Tebex est le vendeur de référence dans sa configuration standard. Il gère donc les contestations, la conformité fiscale (dans les régions prises en charge) et la résolution des litiges. Si vous voulez externaliser entièrement cette charge et que vous acceptez des frais par transaction plus élevés, le modèle de Tebex est un vrai confort. Le modèle Stripe Connect d'Arcalotl vous laisse vendeur de référence (ce que la section 7.7 de l'EULA Hytale dit que vous êtes de toute façon), mais vous traitez ces tâches avec les outils de Stripe.

Vous exploitez plusieurs jeux et vous êtes déjà sur Tebex. Si vous faites déjà tourner des serveurs Minecraft, Rust, FiveM ou ARK sur Tebex et que vous voulez un seul prestataire pour tout, le confort d'ajouter Hytale à un compte existant est réel. Arcalotl est une plateforme pensée d'abord pour l'abonnement : nous ne rivalisons pas avec la largeur de Tebex sur tous les genres de jeu.

Le revenu récurrent ne vous intéresse pas. Si tout votre modèle repose sur des achats uniques de cosmétiques et que les formules de soutien ne vous disent rien, la relance, les offres de rétention et le passage à l'annuel autour desquels Arcalotl est construit ne vous servent à rien. Le parcours d'achat unique de Tebex est solide, et l'écart se resserre.

Quand Arcalotl est le bon choix

Arcalotl est le meilleur choix dès que l'un de ces points s'applique.

Vous voulez du revenu récurrent par formules de soutien. Abonnements mensuels et annuels avec renouvellement automatique, gestion du cycle de vie et parcours de rétention. Arcalotl est conçu pour cela de bout en bout, et la couche de protection des revenus ( relance, offres de rétention, passage à l'annuel) fait monter le MRR par rapport à une plateforme qui ne fait que traiter des paiements. Le guide des formules de soutien détaille les avantages et les prix par archétype.

La conversion au paiement compte pour vous. Un paiement en jeu avec un unique formulaire Stripe au premier achat convertit nettement mieux qu'une boutique web externe en plusieurs pages. Sur les 2 ans de la fenêtre à 0% de commission offerte par Hytale, la différence cumulée est significative.

Votre communauté vit sur plusieurs plateformes. Si votre communauté est à la fois sur Hytale et sur Discord (ou Stoat, Fluxer, Root), Arcalotl gère les abonnements de toutes depuis un seul tableau de bord. Les joueurs qui rejoignent votre serveur Hytale reçoivent automatiquement leurs avantages de soutien dans le Discord associé. Tebex n'a pas de tableau de bord abonnés multiplateforme.

Vous voulez détenir la relation client. Arcalotl utilise les direct charges de Stripe Connect : les versements arrivent directement sur votre compte Stripe et la relation client vit dans votre tableau de bord Stripe. Si vous voulez un jour quitter Arcalotl, vos abonnés viennent avec vous. Avec le modèle de vendeur de référence de Tebex, partir veut généralement dire demander à vos abonnés de se réabonner sur une nouvelle plateforme.

Vous voulez la conformité intégrée à l'outil. Arcalotl applique les exigences des Server Operator Policies de Hytale au niveau de la configuration. Les objets qui touchent au gameplay sont marqués automatiquement. Les objets aléatoires payants exigent les métadonnées de déclaration de la section 5. Les politiques de remboursement et les prix sont affichés avant le paiement, sans intervention. Cela compte, parce que les Policies sont strictes et qu'une règle mal appliquée peut vous faire déréférencer.

Questions fréquentes

Tebex est-il la plateforme de paiement officielle de Hytale ?

Non. Tebex a une relation officielle avec Hytale, et elle porte uniquement sur les versements de Creator Code dans le cadre du Hytale Support-a-Creator Program. La Creator Policy de Hytale (section 6.1) indique : 'Payout Awards will be exclusively made through Tebex, our third-party payment processor.' Cela ne concerne que les commissions d'affiliation versées aux créateurs de contenu dont le code est utilisé au paiement, pour le jeu de base et les objets virtuels. Cela ne fait pas de Tebex la plateforme officielle ou exclusive de monétisation des serveurs. Les Server Operator Policies de Hytale ne disent rien du prestataire de paiement que doivent utiliser les exploitants de serveur : toute plateforme conforme, Arcalotl compris, est autorisée.

Tebex facture-t-il un abonnement mensuel pour les serveurs Hytale ?

Le modèle publié actuellement par Tebex applique un pourcentage par transaction, sans abonnement mensuel obligatoire au premier palier. Tebex propose des paliers supérieurs avec un pourcentage réduit en échange d'un abonnement mensuel. Les chiffres à jour sont dans sa documentation tarifaire, sur docs.tebex.io/creators/pricing-overview/tebex-fees-and-billing-overview. Arcalotl n'a pas d'abonnement mensuel et pas de paliers payants. Vous payez 2% par transaction réussie.

Tebex propose-t-il un paiement en jeu sur Hytale ?

Non. L'architecture de Tebex est d'abord une boutique web. Le joueur quitte le jeu, ouvre un navigateur, va sur une boutique hébergée par Tebex (en général votreserveur.tebex.io ou un sous-domaine personnalisé) et règle tout dans le navigateur. Le plugin Tebex-Hytale est un récepteur de webhooks qui attribue l'avantage une fois le paiement web abouti. Arcalotl inverse la logique : le joueur parcourt les formules en jeu, et le navigateur n'intervient qu'une seule fois (le premier paiement Stripe). Toutes les actions suivantes (renouvellement, montée en gamme, offre de rétention, nouvelle tentative après échec) restent en jeu.

Tebex fait-il de la relance automatique des paiements échoués ?

La documentation publique de Tebex ne décrit pas de séquences de relance automatique pour les abonnements, comme le fait Stripe Billing. Quand un paiement d'abonnement échoue sur Tebex, le comportement standard est que l'abonnement s'éteint et que le plugin retire l'avantage. Arcalotl lance une relance automatique à chaque paiement échoué, avec des séquences de MP en plusieurs étapes, un parcours hébergé de mise à jour de carte en un clic, et une cadence de nouvelles tentatives paramétrable. Les repères du secteur situent la récupération par relance autour de 40 à 55% de l'attrition involontaire. Sans elle, ce revenu disparaît sans bruit.

Tebex propose-t-il des offres de rétention ou le passage à l'annuel ?

Pas en tant que fonctions publiques. Quand un abonné Tebex résilie, la résiliation est traitée et l'avantage est retiré. Arcalotl présente une offre de rétention adaptée dès qu'un joueur lance une résiliation : une réduction s'il évoque le prix, une pause s'il a besoin de souffler, une formule inférieure s'il en veut moins. Le passage à l'annuel propose aux abonnés mensuels engagés de basculer sur un an avec une réduction. Ce sont ces fonctions qui transforment un seau d'abonnements percé en seau qui se remplit.

Qui détient les données de paiement des joueurs, Tebex ou Arcalotl ?

Tebex fait transiter les paiements par son propre compte marchand et vous reverse selon un calendrier. C'est Tebex qui détient le moyen de paiement et la relation client. Arcalotl utilise les direct charges de Stripe Connect : les versements arrivent directement sur votre compte Stripe et la relation client vit dans votre tableau de bord Stripe. Cela a des conséquences concrètes : avec Arcalotl, vous possédez les données de paiement et vous pouvez quitter la plateforme avec vos abonnés Stripe intacts. Avec Tebex, partir veut dire demander à vos abonnés de se réabonner via la nouvelle plateforme.

Puis-je utiliser Tebex et Arcalotl en même temps pendant une migration ?

Oui. Faites tourner les deux plugins en parallèle pendant la fenêtre de migration. Réglez Tebex en lecture seule (n'y créez plus de formules) et Arcalotl en écriture seule pour les nouvelles formules. Les abonnés Tebex existants continuent de recevoir leurs avantages par le webhook Tebex, les nouveaux arrivent par Arcalotl. Quand le dernier abonné Tebex est parti, retirez le plugin Tebex. Aucune bascule forcée, aucune perte de données.

Lequel convient le mieux à un serveur Hytale qui ne vend que des cosmétiques en achat unique ?

Si tout votre modèle repose sur des achats uniques de cosmétiques sans abonnement, l'écart de fonctions se resserre beaucoup. La relance et les offres de rétention d'Arcalotl comptent surtout pour du revenu récurrent. Pour de la vente unique pure, la comparaison se joue sur les frais, l'architecture et la personnalisation. Tebex est l'acteur établi, avec une surface fonctionnelle plus large pour les catalogues de produits ponctuels (goodies, cartes cadeaux, intégrations externes). L'avantage du paiement en jeu d'Arcalotl reste valable (le joueur ne quitte pas le jeu), mais l'écart sur la récupération de revenus est plus faible dans ce cas.

La décision se joue sur l'horloge

Il reste environ 640 jours à la fenêtre à 0% de commission de Hytale. Sur une base de $500 par mois en formules de soutien, cela représente $12 800 de MRR qui vous restent, et qui se cumulent dès que vous publiez vos formules. L'écart entre Arcalotl et Tebex sur cette base de $500 par mois est d'environ $15 par mois ($10 de commission chez Arcalotl contre $25 chez Tebex), avant même de compter la couche de récupération, qui ajoute en général $50 à $100 de MRR par mois que les autres plateformes laissent par terre. Sur 21 mois, cela fait de l'argent réel dans les deux cas.

Si vous exploitez un gros catalogue de produits ponctuels sur plusieurs jeux, Tebex est le pari le plus sûr. Si vous animez un serveur communautaire Hytale avec des formules de soutien récurrentes et que vous voulez la couche de récupération de revenus, c'est Arcalotl que vous installez. Dans les deux cas, commencez maintenant. L'horloge ne s'arrête pas pendant que vous hésitez.

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